Slic3r Q&A 思い付きで、Slic3rのQ&A用のページ作ってみました。 この記事のページ下からコメント頂ければ、わかる範囲で答えたいと思います。 スパム対策の為、コメントが公開されるまでに時間かかります。 以前、投稿ページみたいなの作ったんだけど利用者ゼロだったんだよな・・・。 需要あるかな・・・
Unityシェーダー:RenderTypeタグ 描画するオブジェクトには複数のシェーダーが適用されるらしい。 シェーダーを自作しようとすると、サーフェースシェーダーとか頂点シェーダーとかを作る場合が多いけど、そのほかにも影を落とすシェーダーとか、影を受けるシェーダーとがが有るらしい。 アルファブレンディングでオブジェクトに穴を開けた場合、影にも穴が開いてほしいし、受ける影も穴を考慮してほしい。 そこでシェーダーにどのような性質を持ったシェーダーかを指定することで、その他のシェーダーに対しても同じような性質で描画させることが出来る? つづきはこちら