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Slic3rの設定についてまとめてます。Slic3rの日本語版が見当たらなかったので、使い方をまとめました。 最近はC#のメモ帳代わりになってます。

Slic3r Q&A

思い付きで、Slic3rのQ&A用のページ作ってみました。
この記事のページ下からコメント頂ければ、わかる範囲で答えたいと思います。

スパム対策の為、コメントが公開されるまでに時間かかります。

以前、投稿ページみたいなの作ったんだけど利用者ゼロだったんだよな・・・。
需要あるかな・・・

Unityシェーダー:RenderTypeタグ

描画するオブジェクトには複数のシェーダーが適用されるらしい。
シェーダーを自作しようとすると、サーフェースシェーダーとか頂点シェーダーとかを作る場合が多いけど、そのほかにも影を落とすシェーダーとか、影を受けるシェーダーとがが有るらしい。
アルファブレンディングでオブジェクトに穴を開けた場合、影にも穴が開いてほしいし、受ける影も穴を考慮してほしい。
そこでシェーダーにどのような性質を持ったシェーダーかを指定することで、その他のシェーダーに対しても同じような性質で描画させることが出来る?