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Slic3rの設定についてまとめてます。Slic3rの日本語版が見当たらなかったので、使い方をまとめました。 最近はC#のメモ帳代わりになってます。

Unityシェーダー:Queueタグ

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Unityでは以下の順序で描画されている模様。該当するシェーダーがどこのタイミングで描かれるかを指定しているタグかな?

  • Background : 背景 > 1000
  • Geometry : 不透明なジオメトリ > 2000
  • AlphaTest : アルファテストする形状 > 2450
  • Transparent : アルファブレンディングするもの > 3000
  • Overlay : 最後にレンダリングするも > 4000
"Geometry+1" みたいに指定すると Geometry の後に描画されるらしい。なるほど。


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